Imate komentar in vprašanje, na katerega niste dobili odgovora? Sporočite ga!
Pregled najpogostejših vprašanj o igri zurnal24.si - Football Challenge 2008:
Igra se osveži, ker se nadgrajuje in izboljšuje, hkrati pa se odpravljajo vse morebitne napake.
Turnirji potekajo po vnaprej določenih koncih tedna – glejte aktualni načrt iger. Z igranjem v predkrogu, torej v času pred turnirjem vikenda, si lahko vsak igralec priigra boljši startni položaj za turnir vikenda. V turnirju vikenda lahko sodeluje vsak igralec, ne da bi se moral prej kvalificirati.
S smernimi tipkami ne usmerjate le igralca. Medtem ko držite tipko za strel, lahko s smernimi tipkami določate smer strela. Potem ko tipko za strel spustite in udarite žogo, smeri ne morete več spremeniti.
Odvzeti žogo nasprotniku ni lahka naloga. Če nasprotnika napadete z drsečim startom, morate paziti. Če namesto žoge udarite nasprotnika, je to prekršek in lahko pričakujete tudi rumeni karton. Žogo si morate priboriti tako, da tečete za nasprotnikom in mu presekate pot. Za to vam ni treba pritisniti tipke.
Pri enajstmetrovki se pogled kamere usmeri neposredno na gol. S smernimi tipkami preprosto izberite želeno smer strela in nato pritisnite tipko za strel.
Pri enajstmetrovki se pogled kamere usmeri neposredno na gol. Da bi se vratar pognal v želeni kot, pritisnite smerne tipke in nato še sprožilno tipko, da se bo vratar dejansko pognal.
Če imate vključeno nastavitev za ročno menjavo igralcev, naslednji igralec ni izbran avtomatično, ampak ga izberete sami. Kako?
Če hkrati pritisnete tipko za menjavo igralca in eno izmed puščic za smer, lahko izberete enega od igralcev, ki je obrnjen ali teče v izbrano smer in je najbližje žogi.
Primer: Če ima žogo igralec na sredini igrišča, ki igra v smeri proti golu, in bi jo radi podali obrambnemu igralcu, ki prihaja bočno za vami, pritisnete puščico gor in tipko za menjavo igralcev.
Pri prijateljskih igrah se vrednosti ne spremenijo, zato tekma velja za končano in v povzetku igre je prikazana informacija o razlogu za prekinitev.
Pri tekmah je več možnosti. Ena od njih je prekinitev igre, ker predlagani nasprotnik ni sprejet. To se lahko naredi namerno ali pa do tega pride po poteku časa za mirovanje v dialogu Ready. Igralcu, ki je odklonil nasprotnika, se odvzamejo prikazane vrednostne točke.
Druga možnost je prekinitev med igro, na primer zaradi izgube povezave, težav s strojno opremo ali prostovoljne prekinitve. V tem primeru se igro oceni za izgubljeno in izgubite enako število vrednostnih točk kot pri končani igri.
Da bi bila igra poštena, dobi vsak igralec določeno število točk (na začetku tisoč), ki med vso sezono odraža znanje igralca in se uporablja kot merilo za uvrstitev na lestvico. Ta vrednost se med drugim izračunava na osnovi igranih tekem in deleža uspeha na njih. Po vsaki igri se vrednost spremeni in je prikazana na lestvici.
Ta vrednost je uporabljena pri vsaki igri v predkrogu in na turnirju, da se najde primernega nasprotnika.
Naš sistem za izračun vrednosti ima vgrajen algoritem, ki preprečuje, da si lahko igralec, ki dalj časa ni igral, »odpočije« pri svoji vrednosti. Zato se zgodi, da nedejavni igralci izgubijo vrednostne točke, če več dni ne odigrajo spletne igre.
V predkrogu, torej v času pred turnirjem konca tedna, lahko odigrate poljubno število spletnih iger proti drugim soigralcem, zato da zvišate svojo vrednost. Dosežena vrednost ob začetku turnirja je izhodiščna vrednost za turnir konca tedna.
Turnirji konca tedna so zaključene prireditve, zato v naslednjem predkrogu po turnirju znova začnete z vrednostjo, kot ste jo imeli pred tem turnirjem.
Na primer: Na koncu prvega predkroga imam 1455 točk, potem sledi turnir konca tedna, na katerem dosežem 1560 točk. Naslednji predkrog začnem s 1455 točkami.
V predkrogu, torej v času pred turnirjem konca tedna, lahko odigrate poljubno število spletnih iger proti drugim soigralcem, zato da zvišate svojo vrednost. Dosežena vrednost ob začetku turnirja je izhodiščna vrednost za turnir konca tedna.
Zakaj dobim pri spletni igri izžrebanega nasprotnika, ki ima mnogo nižjo vrednost kot jaz? Možno je, da ima izžrebani nasprotnik sicer manjšo vrednost, ki pa je na primer padla le, ker je bil dalj časa nedejaven, zaradi česar se je njegova vrednost znižala, dejansko pa je ta igralec zelo močan in je njegova pričakovana vrednost mnogo višja.
Zakaj dobim pri spletni igri izžrebanega nasprotnika, ki ima mnogo višjo vrednost kot jaz?
Če dobite izžrebanega igralca z mnogo višjo vrednostjo, je lahko razlog, da ste svoje zadnje tekme odigrali zelo dobro. S pomočjo več postopkov je vnaprej izračunana možna vrednost in v nekaterih primerih je lahko ta nastavljena precej višje, kot jo odraža trenutna dejanska vrednost.
V meniju Prijateljska tekma obstaja možnost, da v polje vnosa dodate nove prijatelje. Vnesite točno ime igralca, da ga boste lahko dodali na seznam prijateljev.
Sestava ekipe je odločilnega pomena, ko gre za taktično igranje. Vsak igralec naj bi osnovno postavo prilagodil lastnemu načinu igranja. Agresiven igralec, ki rad tvega in želi imeti več igralcev v napadu, za kar je pripravljen vzeti v zakup luknje v obrambi, se bo odločil za napad z usmerjeno (ofenzivno) postavo. Previdni igralci, ki imajo raje več obrambnih igralcev, izberejo defenzivno postavo. Optimalno postavo mora vsak igralec oblikovati glede na svoje potrebe in jo po možnosti prilagoditi postavi nasprotnika.
V zelo kratkem časovnem razmiku neposredno po sprejemu podaje lahko s pomočjo tipke za strel sprožite strel brez zavlačevanja. To zahteva natančen timing (Instant Shoot/Takojšnji strel).
Pri posameznem aktivno izbranem igralcu vidite rumeni krog, če ima ta igralec že en rumeni karton.
Pozabljeno geslo lahko obnovite na strani www.zurnal24.si/fc08 v rubriki Lestvice (Prijava / Pozabljeno geslo).
http://www.zurnal24.si/cms/sport/nogomet/fc08/lestvice.html
Številka ob igralčevem imenu označuje odzivnost njegove povezave (ping) v milisekundah. Nižja kot je številka, bolje je. Številka je obarvana rdeče, če je odzivnost previsoka in pomeni, da prenos igre ne teče gladko. To se posledično lahko izraža v izgubi povezave.
Informacije o tem, kako zadržati nizko odzivnost povezave (link rate) najdete v alineji Izguba povezave med igro – ponovna povezava.
Za igro, kot je Football Challenge 2008, pri kateri istočasno igrata dva igralca, je zelo pomembna zanesljiva in stabilna internetna povezava, saj se vsako sekundo prenese zelo veliko podatkovnih paketov. Pri šibkih, nestabilnih internetnih povezavah lahko občasno prihaja do kratkočasnih izpadov povezave in s tem do prekinitve povezave pri tekočem FC matchu (tekmi). Do prekinitev povezave pogosto prihaja predvsem ob uporabi brezžičnih (wireless) povezav ali podatkovnih
kartic. Pri spletnih igrah ni poudarek na velikih prenosih podatkov, temveč na zanesljivi in stabilni povezavi v internet.
Na kakovost internetne povezave lahko vplivajo tudi Peer-to-Peer programi za izmenjavo datotek, download in upload datotek z interneta. Prosimo, preverite, da tekoči procesi ne slabijo kakovosti internetne povezave.
Če uporabljate firewall (požarni zid), ga nastavite tako, da bodo prosti vsi potrebni porti, da bo igra lahko normalno delovala.
Uporabnik ima sicer dovolj dobro internetno povezavo v smislu prepustnosti (1 MBit ali več ADSL), vendar se pojavlja visoka latenca – slaba odzivnost povezave (ping). Napako sporočite ponudniku internetne povezave.
Prosimo, preverite minimalne zahteve za strojno opremo. Če so izpolnjene, priporočamo, da najprej posodobite grafični gonilnik. Če to ne pomaga, obstaja v začetnem oknu zavihek Nastavitve, v katerem lahko izberete drugo prikazovanje, zmanjšate kakovost teksture in nastavite manjšo ločljivost.
Pri nalaganju programa lahko izberete enega od razpoložljivih jezikov. Izbrani jezik bo prikazan tudi med igro in ga ne morete več spremeniti. Da bi spremenili jezik, morate znova naložiti program.
Priporočamo, da v ozadju nimate odprtih nobenih drugih programov. Igra je hitrejša, če v nastavitvah znižate grafične nastavitve (ločljivost, kakovost).
Niso izpolnjene zahteve strojne opreme. Da lahko igrate, morajo biti izpolnjene minimalne zahteve:
Če grafična kartica ustreza zahtevam, lahko pogosto pomaga posodobitev gonilnika grafične kartice. Tega lahko naložite na računalnik s spletnih strani posameznih proizvajalcev (Nvidia, ATI).
90 odstotkov vseh težav z grafičnimi karticami, ki ustrezajo zahtevam, nastane zaradi neposodobljenih gonilnikov.
V kolikor vam tudi po posodobitvi gonilnikov igrica ne deluje, lahko ob zagonu v meniju Opcije zamenjate renderer npr. iz OpenGL na DirectX ali zmanjšate kvaliteto tekstur.
Če želite igrati igro prek spleta (online), morate biti povezani na Football Challenge strežnik.
Da bi si to zagotovili, morate imeti vključene določene vmesnike in vrata, ki omogočajo stalno dvosmerno povezavo med igro in strežnikom.
Nadzorna plošča (Control panel)/Windows požarni zid (Windows Firewall):
Splošno (General): deaktivirajte „Ne dovoli nobenih izjem“ (Allow no exceptions).
Izjeme (Exceptions): kliknite dodaj program (Add Program), izberite Football Challenge in ga dodajte na seznam programov.
Nadzorna plošča/Varnost (Security)/Windows požarni zid:
Kliknite „Dovoli programu skozi požarni zid“ (Allow a program through Windows Firewall), odkljukajte okence poleg Football Challengea in potrdite.
TCP 2300 za IP naslov 62.116.24.140
TCP 80 za IP naslov 62.116.24.22
UDP 2309 za IP naslov 62.116.24.43
UDP od 2309 do 2319 za IP naslov od 86.59.113.11 do 86.59.113.20
Datoteko game.log najdete v namestitvenem direktoriju igre (prednastavljeno je to:
C :/ Games / Football Challenge …).
MatchID se vedno vidi ob zaključku tekme oziroma ob njeni prekinitvi – v zgornjem desnem kotu okna s statistiko tekme, ki se odpre.
Če bi prišlo do javljanja druge napake, ki tukaj ni navedena, pošljite datoteko game.log (najdete jo v programski mapi igre) in ime igralca skupaj z informacijami o sistemu (procesor, grafična kartica, operacijski sistem in internetna povezava) na naslov support_slo@fc-08.com.
Še zadnje … nikoli ob prijavi v igro ne pritisnite tipke SKIP!